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HackingGame(黑客模拟器)- 至玩家的一封信

开发者的一封信

我是HackingGame(黑客模拟器)游戏开发者艾莉,首先非常感谢站长的认可为我的小小作品单独开放一个板块,目前游戏正处于早期开发阶段,距离和大家正式见面还存在一段不小的距离,您可以在这个板块内随意发表关于HackingGame的想法以及有趣的创意,在这里您的创意和灵感都会被开发者认真查看并思考如何在未来的更新中纳入游玩流程。

这是一个什么样的游戏?

最初的激情

相信每一位接触网安的同学,最初都怀揣着一份“黑客”梦,幻想着像各种影视及文艺作品中的技术狂人那样,视各种防火墙安全拦截于无物,只需动动手指便可轻易获取大型单位系统权限,但是往往显示很残酷,当我们真正将这份爱好变为工作后,日常的琐事慢慢消磨掉了我们最初对于技术的激情,这也是我正在面临的问题,而我想通过游戏这种方式,挖掘出我们深藏在心底对于”渗透测试“,“网络攻防”,“ctf”甚至是 “黑客技术” 最初的热情。

游戏的玩法

在此之前,我曾玩过HackNet,全网公敌,GreyHack,anonymousHacker,欢迎来到游戏,奥威尔,看门狗这些取材自黑客主题的经典游戏,HackGame的游玩方式将取材自上述这些游戏,核心玩法偏向于HackNet,通过终端命令行交互的形式来完成任务的获取与完成。

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游戏的整体玩法参考了全网公敌,奥威尔等的解密要素,玩家需要利用手中的工具和技能一步步揭开剧情最终隐藏的秘密。

而在此之外,我们同样参考了GreyHack,anonymousHacker,欢迎来到游戏的升级养成要素,玩家需要通过入侵与反入侵,来获取一种虚拟加密货币,在市场中购买更加高级的零日漏洞或exploit脚本,从而完成更具挑战性的入侵任务。

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在游戏的技术方面,参考了足够多的显示渗透测试技术,游戏的整体流程和体验方面会力求让玩家感受到真实的渗透攻击,开发者将努力将游戏的每个环节做到真实可信,确保在不丧失游玩体验情况下,给玩家带来更具真实感的黑客体验。

在程序UI及美术设计上,参考了看门狗和一些其他影视题材的黑客文化,让我们在游戏中唤醒尘封已久的黑客激情。

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游戏的受众

游戏目前的受众群体是针对黑客技术有一定兴趣,并具备一些基础的linux使用技能的玩家,在游戏中,会逐步向玩家开放更为艰难的解密要素和真实的渗透技术(例如:shellcode加载器原理以及代码),相信在游戏真正发布时,每个游玩并通关该游戏的玩家,都会获得一些现实技术上的帮助。

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是否免费?

是的,这是一份送给所有网络安全从业者,爱好者们的礼物,截至目前:2025年5月14日和未来的一段时间,游戏仍将持续免费为玩家带来新剧情与新内容。

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如何游玩?

目前游戏正处于早期的开发阶段,很多内容和剧情并不完善,目前公布了面向少部分群体的第一小节测试版,用于收集玩家反馈和改进意见,如果您对这款游戏有兴趣,可以在帖子中对开发者进行回复,我将向您提供一份第一章第一小节的试玩内容。

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